
-
1:名無し名人: 2020/05/03(日) 15:27:37.77 ID:nBVk59gt
- トライルール公式化
どう?
-
5:名無し名人: 2020/05/03(日) 15:42:33.17 ID:wzMGn4Uz
- 千日手は微妙
他は名案
-
6:名無し名人: 2020/05/03(日) 15:43:44.09 ID:eGX+PpCv
- 全部だめ
-
7:名無し名人: 2020/05/03(日) 15:57:50.63 ID:+TDiRZBb
- 打ち歩詰廃止って真意は分かるけど誤解を招く表現だな
打ち歩詰め禁止ルールを廃止して何のメリットがあるんだ?
千日手を先手打開必須にしたら後手の千日手狙いが今以上に増えてつまらなくなるのでは?
トライルールが駄目な理由は今すぐにはパッっと浮かばない
-
8:名無し名人: 2020/05/03(日) 16:02:06.55 ID:nBVk59gt
- >>7
打ち歩詰め禁止ルールを廃止する理由は
初心者が打ち歩詰め禁止を知らないことが多くて混乱の元になってるから
-
9:名無し名人: 2020/05/03(日) 16:08:14.75 ID:fxj0r/RA
- トライルールはやられるとマジでムカつくよな
自分がやったときはざまぁみさらせという気持ちなんやけど
-
10:名無し名人: 2020/05/03(日) 16:18:26.34 ID:+TDiRZBb
- 打ち歩詰め禁止ルールは1602年以前には成立していたということが分かっているだけで
なぜそうなったかは諸説・俗説がありすぎてハッキリとは分かってないんだな
先人の知恵と初心者の混乱回避を比較考量した場合
後者優先と思う人がいても別におかしくはないな
-
25:名無し名人: 2020/05/05(火) 01:41:15.68 ID:HrNYYidT
- >>10
打ち不詰め禁止は全ての駒に意味を持たせるため
打ち不詰め禁止がないと 歩不成、角不成、飛不成の
意味がなくなってしまう
-
28:名無し名人: 2020/05/05(火) 15:58:11.11 ID:krlwLmsw
- >>10
打ち歩詰め禁止の理由は、
賭け将棋で袖に隠した歩で詰ますイカサマがあったからという説がある
他の駒はとっさに数えられるが歩だとそうもいかない
なにしろ当時は戦国時代直後だからな、ろくでなしも多かった
-
11:名無し名人: 2020/05/03(日) 16:23:22.49 ID:QykC5raq
- 戦争なんだから、飛んできた下っ端の歩が王を詰めるのは武士道に反する
-
13:名無し名人: 2020/05/03(日) 16:36:21.93 ID:DM6y3MLx
- >>11
突き歩詰めだって、一、二手前に飛んで来た下っ端かもしれないからあまり…
-
23:名無し名人: 2020/05/04(月) 22:04:45.07 ID:+iXLfen1
- >>13
歩のくせに王まで突いてきたところに漢気があるので武士道に反しない
-
12:名無し名人: 2020/05/03(日) 16:33:33.14 ID:DM6y3MLx
- 打ち歩詰め、合理性は感じられないけど、
今さら廃止しなくちゃいけない程の弊害も無さそうというところか
トライルールは良いと思う
-
15:名無し名人: 2020/05/04(月) 07:07:43.59 ID:nr+0F8a+
- トライ導入すると持将棋の概念変わるからよけいややこしいわ
-
16:名無し名人: 2020/05/04(月) 09:59:34.56 ID:VbXutDFy
- 新ルール「玉は敵陣に入れない」
-
17:名無し名人: 2020/05/04(月) 10:38:44.32 ID:COwWRohN
- >>16
gdgdさせない方法としては画期的だけど、斬新過ぎて受け入れられないだろうね
あと、コンピューターが完全解析してしまいそうな気がしないでもない
-
20:名無し名人: 2020/05/04(月) 17:47:00.52 ID:vWEcVuBQ
- >>16
自分らが生きているうちは無理だろうけど
将来的に引分けが多発するようになればワンチャンあるかも
-
19:名無し名人: 2020/05/04(月) 14:28:57.94 ID:9d6m6N2A
- トライルールはいいと思う
-
21:名無し名人: 2020/05/04(月) 18:09:34.48 ID:aj+7FQFM
- 59の後ろに510作ってそこをトライのポイントにしよう
-
24:名無し名人: 2020/05/04(月) 22:41:30.86 ID:UVxfdKZr
- 後手は飛車と角の位置を入れ替えることが出来る
-
27:名無し名人: 2020/05/05(火) 14:26:55.39 ID:NwWrAzP2
・双方の玉が敵陣に入り詰まない状況になった場合は「先に敵陣に入玉してた方の負け」(現在の点数性は廃止)
狙い
・先に敵陣に入玉してる方は、「相手から攻められてた」ケースが多いと推定。積極的な攻撃をしたことを評価するルールにして、「先攻」のメリットを増やす。
・多少無理でも先攻した方が若干有利になるため、手待ちを繰り返す「千日手模様」の減少が狙える
・先に入玉して自玉が安全になった方は、相手玉を詰まさないと「負け」になるため、入玉後相手玉に対して積極的に攻撃をしかけなければいかなくなる。入玉模様時におこる「駒取り点数合戦」が少なくなり、詰みを狙う本来の将棋が多くなる
-
29:名無し名人: 2020/05/05(火) 19:55:48.67 ID:KdLv8rFS
- 相入玉の点数改正
(飛角5点、金銀3点、桂香2点、歩1点)
27点法より39点法のほうが引き分けは少なくなる
-
31:名無し名人: 2020/05/06(水) 21:33:41.08 ID:d4NGTxkg
- 120手未満で勝つと、(120-手数)万円のボーナスがもらえる
-
32:名無し名人: 2020/05/07(木) 01:09:37.21 ID:ayPABYDz
- お互いに歩と王以外の駒の初期配置を指定された場所に
それぞれ自由に置いて始める棋戦を作る
-
34:名無し名人: 2020/05/07(木) 09:09:30.66 ID:b1XaRbpm
- >>32
大山が必勝みたいな将棋になるだろう
-
33:名無し名人: 2020/05/07(木) 08:47:49.48 ID:NNRdesHn
- 相入玉になったら全ての駒の向きを反転させて対局再開
-
35:名無し名人: 2020/05/07(木) 13:23:38.66 ID:MWVf0f8K
- もう言われている通り、打ち歩詰めルールは、
飛車角歩のならずに意味を持たせるためという明確な目的があり他に理由はない
他の後付けの理由を有名プロが言ってたりすると幻滅する
-
36:名無し名人: 2020/05/07(木) 15:48:42.43 ID:BApqjzCP
- いかにももっともらしい説だけど
その説の裏付けとなる資料・文献等がないなら
他の諸説・俗説と立場は同等なんじゃないの?
-
37:名無し名人: 2020/05/07(木) 15:52:53.89 ID:zOeE2lOi
- 不成に意味を持たせるためなんか
無理やり合理性を持たせようとしただけに見えてく嘘くさいけどな
-
38:名無し名人: 2020/05/07(木) 16:45:23.13 ID:VcXwO+l3
- そこまでして不成に意味をもたせなくちゃいけないものかも疑問だし
-
39:名無し名人: 2020/05/07(木) 17:45:46.64 ID:BApqjzCP
- 因果関係が逆という可能性もあるしな
つまり、意味を持たせるために禁止になったのではなく
禁止だから意味を持つようになった
-
40:名無し名人: 2020/05/07(木) 22:46:29.78 ID:WoWd+m3z
- 理念体のなかで理由が充足していたら生成過程・歴史考証はどうでもいいのだ
≪ 23歳でB級1組スピード昇級の近藤誠也七段が語る「以前はビッグマウスでした」 | HOME |
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初心者の入り口と興行としては確実にトライルールの方が優れてるわ
観客のいる朝日杯とか叡王戦とかで実験的に検証できないかな
おそらくそれが正解だし
人間はまだそんなレベルではないけど
棋力を突き詰めていくと今後似たようなことになりかねないから
トライルールは現時点で実装しちゃっていい気はする
終局までの手数がメッチャ長くなりそう
特に相穴熊とかなら粘りがハンパないことになりそう
検討するとしたら千日手くらいかな
津波が定期的にくる場所に街を作ったりする。
無敵囲いで名人気取り。
禁止手は終盤に意外なドラマを生むから残したい
よって「王手放置」という反側ルールはいらないと思う。ルールは少ないほうがいい。
まずは※2の言う通り導入する棋戦を作ったりして実験的にやってみてほしいね
棋戦の違いは持ち時間や対局のシステムで十分
何言ってんだこいつ
これまでの棋書とかどうすんだよ
それでもトライした方の勝ちなの??
銀しか意味ないけど
初心者が駒の動きとルールを覚えてから、あちゃーこれ打ち歩詰めだわ、って局面に遭遇するまで何局かかるんだか
詰将棋やってればすぐぶつかるけど
将棋の複雑性(面白さ)を担保する一つだし
詰み手順に角不成とかあったほうが面白いだろ
あるいは打ち歩詰めで逃れたりとかさ
プロの水準が今後も上昇し続けるのなら、いずれタイトル戦の仕様を変えるかルール自体を変えるかが議論の俎上に上がることになるだろうね
先手番の千日手打開義務はあまりいいルールのように思えないけど
その場合はトライ成立前に詰んでるから詰み優先でいいのでは
☖51金打→☗同玉
トライされて、後3手でトライした玉が詰むのにトライルールなんかで負けになったことがあったからなー
がんばって駒の動きを覚えてもまだ全然ゲームにならないからでしょう
最後詰ませられないと勝負がつかないから、初心者同士はゲームが成立しない
どうぶつしょうぎは狭いからその点が簡単になってる
引き分けが少ないという1点だけでも将棋のがチェスより優れてると言えるくらい
千日手や持将棋を減らす方策は正しい
先手打開は先手の優位を減らすことにもなるので有力
先に入玉した方が負けのルールも合理的
打ち歩詰めはあった方が手が広がるし、禁止するメリットが「分かりにくい」だけじゃ弱い
トライルールはそもそも狙う状況は限られるので議論するほどのものでもないと思う
当然トライが成功した方の勝ち
勝敗条件が詰みや千日手以外に追加されてるって合意の上でやってるんだから、それぞれに優先順位などない
それはどっちが正しいってことでもないから
もし導入された場合のガイドラインは連盟に任せるしかないね
使えないようにルール変えた説
トライルール有りの大会なりタイトルなりを新設すればいい
まぁそのままトライ成功した方が勝ちにした方が、トライ絡みの攻防や詰将棋が出てくるから面白そうだけど
先手負け、でOK
まさに下手な考え休むに似たり
ここは将棋界の頭脳と言われている渡辺三冠のお知恵を拝借したい
江戸しぐさマナーの匂いしますな。
もし5手後に詰むから詰み優先だとしたら
詰みの最中なら2歩などの反則が起きた場合でも詰み優先で反則しても負けにならないのか?
ということになってしまうからね
突き歩詰めはサッカーでいうスルーパス
ちがうか?
でもこれがあるおかげで最終盤でのトリッキーさが増して面白くもなってるのよね
気に入らない相手は週刊誌を使って
対局できなくさせれる裏技があるじゃない。
有利でも千日手を目指してつまらなくなる
それで
先手有利が
解消(囲碁のコミみたいに)
先後逆にして指し直しではなく
あらためて振り駒で先後を決めて指し直しとかでいいと思う
そのそも2歩禁止自体が
変やろ?
まーまーそれを言い出すとキリがなくなってしまうw
なぜ敵の駒を取って進軍することはできるのに
自分の駒を取って進むことはできないの?とかさ
千日手や持将棋といった分かりにくいルールがある
それらを同時に解決する狙いは悪くないとは思う
むしろまだその程度だったんだなって認識だわ
同じソフトで自己対戦させたら先手が70%以上は勝つんじゃないの?って感覚だったわ
だから、現状で問題ない。
ついでに先後の不公平解消につながれば一石二鳥ってことか
千日手は先手が打開ルールできたら先手後手の勝率五分に落ち着くかも
例外的なルールがあった方が
奥が深いと思うけどね。
あー、これ打ち歩詰めだからだめなんだ!とか解説がなってるの見るとおーってなるし。
千日手狙いが増えてもつまらないし、トライルールも今さらプロの対局で作っても、って気はしちゃう。駒少なくても入り込めば勝ち!ってのは賛否両論ありそうだけども
「成る」という行為を理解する方がよほど大変だろうに
もちろん選ばなくてもOKで
コレであと100年は生き延びるだろ
朝倉将棋の棋戦が1つくらいあってもええよね。
お、桶狭間…
恋愛と戦争に於て禁手無し
今川義元は今川家では大将だが、足利体制では金将ぐらいじゃないかな
武士道言い出したのは、秩序を構築する立場になった徳川家だから
以下の傾向だとブレイクスルーがない限り、そう簡単に先手勝率が跳ね上がるとも思えない
1968~1977年度 0.524
1978~1987年度 0.523
1988~1997年度 0.529
1998~2007年度 0.527
2008~2017年度 0.526
チェスみたいに飛車角が2枚ずつありなおかつ飛車角両方の動きを持つクイーンがあって初めて釣り合うので、
小駒主体の小将棋に八方桂は強すぎる、特に八方桂を持ち駒にできるとなるとその時点で勝負あり、
何故なら死角から刺客を配置できる。
やってられないと分かる、特に対抗形はゲームにならない
ただ、
駒落ちの替わりに下手は最初歩が全部と金はつまらないと思う。
打ち歩詰めまで辿りつくことはまずない
打ち歩詰めあり、二歩あり、連続王手の千日手は王手をされている側が詰んだとみなす、
連続王手以外の千日手は引き分け、判断は同一局面4回(本当は2回でも可)。
一度コンピュータで解析したら面白いかも。
俺もコレがいいと思ってる。振り飛車党は既に飛車を振った気分で尚よろし。
飛車先伸ばして歩を持てば2四歩打が飛んでくるんだぞ
敵のコマを横にしか動けないカニにしたり。
棋譜というものが残る以上、過去と未来、どちらかの方向に互換性が無くなる変更は
最初から考慮に値しないんじゃないのかな
100年前の名棋譜が、今のルールで眺めるとお笑いにしかならない…とかいう状況は嫌だぞ
指し手の技術が上がったことが直接の原因ならまだしも
先手の有利があるっていうんなら、最初の持ち時間を10分削るとか考慮回数減らすとかでいいんじゃ
なぜここにいるのかが謎すぎるw
八方桂にすると
香車が、しょぼくなる
千日手打開が先手の義務になったら勝率はどう変わるだろうか。
それがソフトでやって勝率が五分五分に近づくようなら採用する価値があると思う。
将棋は奇跡的に整ったゲームバランスのゲームだと思うが、先手がちょっと有利ってのが今や重くなってきている。
千日手の先手打開義務は後手の千日手狙いが今以上に増えるだけ
お互いに持ち時間をどれだけ削るか提示して
多い方が時間を差し引いたうえで先手を持つ
持ち時間を使って、先手の権利をめぐるセリをやる感じ
あそこで新王座誕生してたら99期まできてなかったろうな
代わりに永世竜王(七冠)の相手が森内になってたかもしれんが
と金は強すぎると思うんだよね
後手が千日手模様に誘い込んでからのカウンター戦術特化になった場合
どこまで勝率上がるんだろう
ゲーム性が本当に変わってしまうのはどっちなんだか
点数勝負は許すのにトライは許さないって謎だよなぁ、大して歴史もないのに
途中手順に59玉が入ってたら、過去の名作も全てボツ
どれくらいの条件で先手後手のバランスが取れるのだろうか
人間同士の対局数程度のサンプル数じゃ検証は不可能だろうね
ソフト同士なら可能かもしれないけど、それが人間にも当てはまるかどうかは疑問
未来人からコミは7目半が適正だとアドバイスされたところで
白番が圧倒的に有利になるだけで、何の意味も持たない
タイトル戦の7局目みたいな大事な試合の時、振り駒で有利不利が決まるのは勿体ない
まあ、運も実力のうちと言われればそれまでだが
もともと「すべての駒を使い切らなければならない」という特殊ルールの上に成り立ってるんだから、本将棋のルールが変更になっても別に影響はないだろう。
「トライはない」という特殊ルールが一つ増えるだけのこと。
方法は何でもいい…というわけにもいかないけど
時間調整ぐらいなら、いくらでもやれるだろう
もちろん棋士達の過半数がそれを望むことが前提
●●ハンデ制に拒絶反応を示す棋士が0人なんてことはあり得ない
「すべての駒を使い切らなければならない」のではなく
すべての駒を使い切らないと詰まないようにできている
逆にトライルールありの詰将棋っていう新ジャンルが作れるかもな。
タイトル戦の最終局までもつれこむということは
両者の実力に大差がないということであり
運に結果が左右されることは当たり前という見方もできる
タイトル戦で5分になるまで調整してしまうと
全棋士平均では(おそらく)後手有利になってしまうということ
それでもいいと言う棋士が過半数なら、別に異論はないが
そもそもタイトル戦程度のサンプル数では、正確な検証ができない可能性のほうが高い
年間2400局のうち勝敗がひっくり返るのは、(1~2)局あるかないかで焼け石に水
打ち歩詰め回避の手順が連続王手の千日手となり、反則負けとなった事例
投了時、あるいは投了後の変化で相手玉が打ち歩詰めの状態になった事例
打ち歩詰めを回避して詰める必要のある事例
自玉を打ち歩詰めの形にして詰みを逃れるという事例
この名称のせいで「将棋はラグビーじゃない」とかいうナンセンスな突っ込み入れるやつも出てくる、本質となんも関係ないのに
なんか他に上手い言葉なかったんかね?落城とかそんな感じの意味でもっとしっくり来るやつ
反対される理由は名前だけというわけでもなかろうに