マルチコアは皆さんが思っているようなマルチコアか? - 山本一成とPonanzaの大冒険 http://t.co/HgGdDJ0f0x ブログ書いた。
— 山本 一成@電王 (@issei_y) 2014, 4月 7
これは誤解している人多そう。ponanza開発者の山本さんの説明がとてもわかりやすい。 マルチコアは皆さんが思っているようなマルチコアか? - 山本一成とPonanzaの大冒険 http://t.co/roKwaQemFe
— Ten (@Ten_hatena) 2014, 4月 8
CPUを単一積み重ね処理だけに使いたいというのならそういう思いになるだろうなあ。本当の恩恵はCPUが独占寡占されずフリーズ同然を起こしにくいこと、音楽を奏でながら動画編集とかするときに発揮されるものだと思うけ / “マルチコアは皆…” http://t.co/0oT7JYPgLm
— imo758 (@imo758) 2014, 4月 7
変に機構かますとそれはそれでオーバーヘッドが―とかの世界だったりするとねえ。 / “マルチコアは皆さんが思っているようなマルチコアか? - 山本一成とPonanzaの大冒険” http://t.co/xIJBh2McD9
— 混沌の媒介 (@ph_nglui) 2014, 4月 8
『マルチコアは皆さんが思っているようなマルチコアか?』http://t.co/rlhhSLC77u 従来はPCを新調すると動作が軽快になったけど、これからは新調してもソフトAでは意味ないのでBを買おうという風になる点でプログラマにはチャンスだと思うんだけどな。
— にーと( ꒪⌓꒪) (@honour_neat) 2014, 4月 7
http://ja.wikipedia.org/wiki/ムーアの法則ムーアの法則が崩壊してもう10年くらいかな。並列処理はミドルウェアのレイヤーでも効果的に活用するのは難しい。HTなんて半分誤魔化しの世界だしね。 / “マルチコアは皆さんが思っているようなマルチコアか? - 山本一成とPonanz…” http://t.co/s0wq6GELGG
— 齊藤貴義 (@miraihack) 2014, 4月 7
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いくら多コア化しても性能の伸びは鈍化して結局コアを増やす意味はなくなる、というのも
誤解されやすいこととして付け加えたい。
それによる弊害(?)までは知らんかった。
イメージ的にコアが増えれば効率良くなって速くなると思ってましたが
そんな単純なものではないんですな。。。
グラボがもうひとつのCPUっぽいものとして扱えるかもしれない…
プログラマって現代に出現した高技能職人みたいな存在だと思ってるけど、
労働の対価に見合った色々を得られてんのかとても疑問で心配。
並列じゃなくて並行処理多いし。
GPSが数百台繋いだとしてもPCの力を全部出し切るのは難しいってことでOK?
ソフトウェアの力で何とかしようとすると司令塔役の数が必要になる。勿論これを統制できるソフトウェアの開発は数が増えるほど複雑怪奇になって行く。このまま行くとソフトウェア開発すらも人間の手に負えない時代が遠からずやってくる。
将棋ソフトはその前にプロを凌駕するだろうけど、ハード・ソフト共に現行のままだと早くも限界点(まだ先とはいえ)がちらつき始めている。
やはりマルチスレッドプログラミングは大変。
経験浅いやつが触るとバグの温床になる。
人間の感覚だと同時にしか思えない数msの差で同期に失敗するから、
原因究明が難しい、再現性の低いバグが発生して地獄を見る。
MahoutとかJubatusみたくアルゴリズムの並列化を基盤でなんとかする試みもあるから、電王戦みたいな腕を競う分野じゃなければ(この手の速度が大事な場面だと基盤任せは厳しい)、一般的なプログラマが苦労せずにマルチコアを使う環境は整っていくと思う
今は道具の方がマルチコアを前提してるからとっつき易くはなっているけれども、根本的に対応が難しい問題である事はこの先も変わらないだろうなー。
その各場所が共通使用している道路は渋滞してしまうって解釈。
かといって道路だけ広くしても交通量少ないと
場所だけとって無駄になりかねない。
全力は出してるけど空回りしてる感じ?
全く同じ局面を複数のPCで考えてしまって処理力が無駄になってんじゃね?