第28回 世界コンピュータ将棋選手権
http://sizer.main.jp/wcsc28/
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562:名無し名人 :2018/05/05(土) 16:13:14.37 ID:d2nOMURM0.net
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白ビール優勝決定
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566:名無し名人 :2018/05/05(土) 16:19:29.27 ID:7irR9+2G0.net
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白ビールって24常駐ソフト作っている人か
おめ!
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570:名無し名人 :2018/05/05(土) 16:24:17.41 ID:UYnkVIc8p.net
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>>566
中のエンジンは白ビールだけど常駐ソフトはカツ丼将棋の開発者
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567:名無し名人 :2018/05/05(土) 16:20:46.04 ID:y95bMgmu0.net
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白ビールは配らないんだっけ?
でも今回のソフトはどれもaperypaqとレート差そこまでなさそうね
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606:名無し名人 :2018/05/05(土) 17:09:35.80 ID:DMrTjji50.net
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3駒は平成と共に終わろう。
このまま3駒続けても定跡勝負になるだけだから
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621:名無し名人 :2018/05/05(土) 17:26:23.63 ID:umGduf990.net
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一時のポナンザみたいにこりゃ勝てんわという差は感じないかな
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623:名無し名人 :2018/05/05(土) 17:26:42.07 ID:FX5sMuVR0.net
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今回の長手数傾向は、後で振り返ると何か意味あるんでしょうな
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632:名無し名人 :2018/05/05(土) 17:34:59.96 ID:X/ScdDj/0.net
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決勝8チーム中7チームがやねうら王か
探索やゲーム固有の処理はみんな同じで
違いは評価関数、定跡、時間の使い方、ハード
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634:名無し名人 :2018/05/05(土) 17:36:48.42 ID:vYnXZAqGx.net
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>>632
コンピュータ将棋の進歩もついに頭打ちか?
全チームAperypaq付近で団子状態
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638:名無し名人 :2018/05/05(土) 17:39:24.56 ID:FX5sMuVR0.net
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>>632
一時期、サトシンとポナ山にヒール扱いされたのに、
もうコンピュータ将棋界の中心人物というw
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633:名無し名人 :2018/05/05(土) 17:36:14.28 ID:w1j3W7Cd0.net
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白ビールは妥当な結果
大会に特化した評価関数・定跡・リソース等全てにおいて隙が無い
クジラもそろってたはずなのになぁ・・・
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641:名無し名人 :2018/05/05(土) 17:46:06.99 ID:Kd/RVwVu0.net
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>>633
くじらはリソース以外はちょっと怪しかったから
あとクラスタ部分も
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635:名無し名人 :2018/05/05(土) 17:37:05.62 ID:7irR9+2G0.net
1位Hefeweizen
2位Apery
3位PAL
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この順位は事前予想からしたら万馬券並みの確率だろうな
http://toro.2ch.sc/test/read.cgi/bgame/1524826104/
suimon
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ソフトが4000、4500、5000くらいになっても
もう違いが分からない
面白いけど
今回は公開されてるAperypaqから大きく伸びてはいないイメージ
ただ完全新機軸のT.N.Kがこの順位なので今後楽しみなのはそう
ヘフェヴァイツェン(白ビール、小麦ビール)
「ヘーフェヴァイツェン」かもしれません。
ttps://ja.wikipedia.org/wiki/%E7%99%BD%E3%83%93%E3%83%BC%E3%83%AB
Hefeは酵母、Weizenは小麦(英語wheat)
1位 Hefeweizen
2位 PAL
3位 Apery
4位 名人コブラ
5位 the end of genesis T.N.K.evolution turbo type D
6位 大合神クジラちゃん2
7位 Qhapaq
8位 HoneyWaffle
ウェ----イwwwwwwwwwwwwwww
ゼ----------------ーンンンwwwwwwwヌヌヌォォォwwwwwwwwwwwww(優勝)
1次予選敗退組でもだめかな
the end of genesis T.N.K.evolution turbo type Dは既にソースコード公開済で、学習させて遊べる
バイナリも後で公開するらしい
例年大会後に公開してるのはAperyとQhapaq
PALの山口さんは囲碁でオープンソースのAQを作った開発者なので公開されるかも
他はわからん
開発者の山口さんは東大将棋部出身、Ponanza山本の同級生だそうだ
二次予選組でもdlshogiはfloodgateのレーティング見る限りは中堅プロといい勝負のはず
1時予選敗退組は、トラブル敗退のツツカナ以外相手ならプロは勝てるのでは
サンクス!
長くすりゃいいってもんじゃないけど引き分け多くねーか
可能性が高そうというか、開発者がみんな言ってる
二次予選は108局中6局、決勝は28局中2局、およそ6%
Apery以外全員やねうらエンジンってものちょっと
分る人いれば教えてください。
どっち派も大会に参加してたけど決勝に残ったのはやねうら勢なのよ
1手詰めの状況で引き分けとかは何とかした方がいいよな
ポナも頭打ちみたいな感じだったし、ラスボスではなかろう
一番安心感あるけどね
A
東大生1(法学部)「ただの娯楽だよ(笑)
将棋連盟の収支見たことあるけどスポンサーが撤退したらすぐに経営破綻する財務状態
売り上げが27億あるのに経常利益がたった3千万
キャッシュフローが5億しかないのは自電車操業としか言いようがないね
まだ外資系スーパーに就職した方がマシ(笑)」
東大生2(理学部)「プロ棋士?(笑)将棋の手って10の220乗の可能性があるけど、所詮計算可能なゲームだよ(笑)
同じゲームやるなら上流階級との話題になる囲碁か、海外のエリート層と話題になるチェスだね」
東大生3(工学部)「うーんプロ棋士の暗記力は凄いと思うけど
ITに例えるとデバッカーなんだよね
上流はソフトウェアの設計をして指揮を取る 将棋界ならソフトの開発者
それを下流にプログラムさせる
プログラムさせた物をバグがないかテストするのがデバッカー
世間的にはどうか知らないけど、今の将棋界はソフトがプロ棋士を完全に上回ってて実情はデバッカーの立ち位置なんだよね
俺らはIT行くとしても上流だからプロ棋士みたいなデバッカーはちょっと(笑)
」
中国企業とかが参加してる囲碁のトップソフトはもう億単位らしいし
個人参加のPALの人も車が買えるくらいはかかってるらしい
256手で即引き分け打ち切りではないルールの
電王トーナメントは大不評だったよね
凄まじい大会なんだな
遠山先生の解説聞く限り全敗で終わりか、、、と思ったけどハニワの方が優勢で勝てたのは嬉しい誤算。
決勝リーグでは3位以内に入れなかったの意外だわ
振り飛車の中盤はかっこよかった(`・ω・´)
あれはルールに引き分けと明記してある上、その前に引き分け裁定があったにも関わらず、勝又が立会人権限で勝手な裁定を下したからだろ
その上独自性云々まで言い出したから余計炎上した
振り飛車は終わってるんだよ
出てるソフトはどれも強いわ
東大生に「プロ棋士って天才だよな」と言った結果
ttp://tomcat.2ch.sc/test/read.cgi/livejupiter/1525444743/
市販されるらしいけど、気づいたらやねうら王の天下になっていたのか
しかし、ソフト開発者で大儲けしたのは、上場益でガッポガッポの山本一成と一丸さんという。
あと、車をもらった吉田栄作ぐらいか
もうそんなデータ出てたっけ?
今大会のソフトのレーティングはまだ計測されてないけど、
T.N.KがYO4.82+Apery_STD5+R10という開発者による測定結果があるので、
上位陣はだいたいこれと大差はないだろうという見立て
※70
学習部がよく使われてるのもやねうら王だよ
今回はAperyの評価関数バイナリを多くのチームが使ってた
去年のelmoはAperyベースだったけど
それやってるのがやねうら
探索部なんて改良しても殆ど強くならない上にやねうらが勝手にやって配布してくれるからやる意味ねーわってのが現状
一応クジラちゃんをはじめ数チームは探索部改良してたけど、大きな改善は得られてない
dlshogi、Crazy Shogi、YSS ZeroをはじめとするDL勢たち(T.N.Kを除く)はMTCSという通常の将棋ソフトとは別の探索アルゴリズムを使ってる
分る人いれば教えてください。
ハード差込みならそれくらいいくかもしれない
電王戦のレギュレーション(PC1台に統一)だとざっくり勝率7割〜9割くらいじゃないかね
その質問2回目だぞ
より純粋なDL勢の方がまだ上に行くと思ってる。
Googleのマシンリソース投じてサチるところまでやってelmo_WCSC27に勝率91%(しかも条件に疑問有)となると、純粋DLに夢見過ぎなような…
多分今回の白ビールもそれくらいの勝率は出るはず
ソフト開発の研究では無く、ソフトの指手の研究がプロ棋士の専らの作業になる意味を考えると、ある意味気の毒とすら感じる。
チェスの場合は、その辺りの葛藤をどの様に乗り越えたのでしょうか?
学習部のソース公開されてるから、評価関数の学習・調整については詳細はそっち参照
・multi ponder(相手番に複数の候補手を想定して読むことによる)
・感想戦の記録や複数の棋譜を集めた定跡など串刺し検索する定跡を、独自の優先順位付けにより採用する巨大定跡DB
・上記2点を利用した時間攻めルーチン
・負けた場合にペナルティを与えるスパルタ学習
・未学習部分の穴埋めを行う評価関数合成手法
・学習済み評価関数の指定範囲を後から増減させる評価関数調整手法
囲碁もチェスも将棋もAlphaZeroで数時間の学習させただけで最強って書いたあった
チェスと将棋についての論文は計測条件やソフトの設定にそこらじゅうからツッコミが入ってる
natureにも論文出してないあたり、計測条件が適当すぎるのはGoogleも自覚してるっぽい
どの程度効果あるか疑問だし個人開発でやる分にはかなり時期尚早感ある
儲かるなら奨励会落ちした人とかをプロ棋士が雇ってソフト研究班みたいなチームを作る可能性もあるかもしれんね
将棋界の仕組みだとちょっと後ろ暗い手かもしれんし、実際にやる人おらんかもしれんが
横だけど、厳密に読むと立会人裁定の条件にあてはまらなくて、無理やり立会人の権限を行使した形になってたとおもう
当時ここが荒れてたのを読んだ
つまりはコマ落ちでももう勝てないのか?
角落ちでレート700くらいの差だよね?
レート差と手合をそのまま変換するのは難しいけど、
去年の選手権の放送で千田が「角落ちでは厳しい、飛車落ちなら負けない」といってた
そっから大分ソフトも強くなってるから今どうなってるのかは知らん
論文の中での最強は信用ならない。
(実現するにあたってナスさんとかいう凄腕のスーパーなプログラマがいたらしいが)
学習の工夫のしようがあるんじゃないの?
開発者も新しい挑戦がないとモチベーションを保つの難しいでしょ
プロに勝てるようになるとは思えんからなぁ
飛香落ちで負け、二枚落ちで勝つようになると
その間のハンデを設ける必要があるな(´・ω・`)
将棋も角落ちで勝てたらすごいんでない。
山本が二枚落ちで「あれ、勝てない」と
ツイートしてたような…
その後慎重に指したら勝ったらしいけどね。。
今のソフトだとどうなのか…
飛香落ちの手合いでアマトップが
一発入れられるのかなぁ
実力通りになるときもあれば
同じ実力のプロ同士でも上手が勝っちゃうこともあるらしい
イメ読みかなんかで見た
というのは甘いかしら
プロ棋士こそプロになってから角落ちや飛車落ちの下手を持って指した経験なんてゼロでしょ
羽生さん曰く駒落ちが強い者こそ、真の強者。
いや、上手をもって指した経験は
そのまま下手の経験にもなると思うけど…
将棋の神にも勝てる
今のソフトでも六枚落ちならまず勝てる
プロなら二枚落ちで確実に勝つと思う
このへんまでの手合いは
レート差云々ではなさそうな気がするけど
飛車落ちがどのくらいなのかよくわからん
羽生さんは「将棋の神が相手でも角落ちくらいで」とは
言ってたが
千田が去年の選手権のクジラちゃんの放送で駒落ちについて言及してるけど、厳しそう
今のソフト相手に角落ちで手も足もでないのに、
将棋の神様相手に角落ちは無理じゃね。
予選トップだったタヌキが5位は驚いたな
やはり群雄割拠のせめぎ合いだと先手番を引いた方が有利だし持ち時間も短めで序盤の定石勝負見たいな運要素も若干はあるよな
まあ白ビールは後手番でもPALや予選でタヌキにも勝ってるし文句はないかな
Ponanzaにどのような手合いなら勝てるか聞かれて
平手じゃまず無理、角落ちでも勝てる気がしないと。
指し分けとかは絶対に無理だな
決勝は総当たりで先後の数も調整されて公平なのでそこで結果を出せるのは大きい
ここまで来たら別物
250手指す覚悟が必要で、もちろん悪手も許されない
そんなの出来る人おらんでしょ
AlphaZero使った奴は1次予選で負けてたでしょ
学習開始したのが2日前だったとか言い訳してたらしいが
数時間学習させただけで最強って豪語してたなら言い訳にならんな
三駒関係より遥かに省メモリなのに強い
将棋AIもつまらん世界になっとるなー
長手数になればそれだけミスする機会も増える
逆を持つのは案外難しいものだぞ
純粋居飛車党が対抗形を経験してるからといって
振り飛車側を持って振り飛車党のように綺麗に捌いて指しこなせるかと言われたら無理
逆を持ったことがあるのと経験値を蓄えているのでは全然違う
盛り下がりハンパないねぇ
このタイミングで参戦ということは多分あれから学習重ねてると思うんだけど、あんま強くない
目新しい新機軸の指し方はないな
そして中盤以降は並みの人間には理解できないレベル
アマがソフトの棋譜から学ぶのは難しい
打ち上げの二次会は詰将棋カラオケだったそうな
そういう意味でやっぱり面白さは残ると思う。
限られたスペックの中でどういうロジックを脳に載せて戦うのか、
どういう局面だけ単純記憶に頼るのかを読みあう戦い。
AlphaZero使ったって何語だよ。
AlphaZeroの手法を使ったのはCrazyShogi(一次予選落ち)とかdlshogi(2次予選落ち)とか
あったけど、googleとはマシンの火力が違い過ぎて比較にならない。
数時間の学習で最強って論文には書いてあるけど、グラボ2枚刺しとかの普通のマシンに
学習させたら何百年もかかる
ITを使えよ
AlphaZeroとelmoの対局は環境が同じではないようだが
人間とトップソフトのレートが遠く離れているというだけで中間のソフトはいくらでもある
dlshogiはAlphaZeroとは違う手法だぞ
あと「AlphaZeroを使った」っていう表現は公式のプレスリリースで使われてる表現
逆にそれが出来るのがソフトの強みやん
むしろそれ含めたレーティングの話しかでてないと思うんだが
どうなるくらいの進歩があるのかな?
素人的にはその辺が知りたい。
優勝ソフトは公開されてないのでわからんけど、uuunuuunさんとこのレーティングをみると、
今回公開された中で一番強いソフトは去年の優勝ソフト(elmo)相手に期待勝率8割~9割
2年間の天彦と対局したソフトなら99勝1敗。
プロ棋士の領域はとっくに超えている。
王者、三位内から遠く離れてるし、滑り込みで決勝リーグ入りだったのは事実だ。
とはいえ強いソフトばっかりな中でリーグ入り出来たわけだし、
ハニワが居飛車を選んだ対局もあるけど振り飛車で勝てた対局もあるのだから、
人間が振り飛車は終わった、不利飛車というのはまだ早い。
結果だけで見るのではなく、もっと具体的に振り飛車にしたら絶対勝てないという理由を見つけない限りね。
ただソフト同士ではいずれ振り飛車が全く勝てなくなる可能性はあるかもね。
天彦は当時のポナに一割勝てないくらいだったかと。
とすれば、天彦が白ビールに勝てるのは1/1000以下か、、、
別世界だよ。
現実逃避でソフトを活用した研究をしなかったことにより、勝率激減のみならず、ソフトを活用した棋士に対し濡れ衣を着せた。
今さらソフト研究も出来ないと考え、相変わらず現実逃避を続けている。
そんなにか!
前年優勝ソフトに9割勝つっていうのはまさしく驚異的だな…
進歩してるのは主にどの部分なのかな。
昨年は確かプロの定跡を取り入れて序盤をより短縮させたみたいな感じだったけど。
この世界コンピューター将棋選手権もいつまで出きるか分からないみたい。
ポナンザが
本物の人工知能つくらんことにはな
結月ゆかりとか、弦巻マキとかゆっくりが
表情変えたり、唸ったりして悪手も指した方が
エンタメとしておもしろい
キズナアイ?なんのこったよ
去年のelmoはプロの定跡じゃなくて自己対戦や他のソフトとの対戦から自動生成した定跡データベースだぞ
あと一番の目玉はそこじゃなくて、画期的な評価関数の学習手法だった
T.N.Kの登場はわくわくするけどなあ
非線形の評価関数で線形評価関数のトップ層と並ぶのって初めてでは
「選手権用特化」ソフト合戦で強かっただけであって、条件が変わればまた違う
上手なチューニングをした優勝者がまさに「競技」としてのチャンピオンになったということ
一応、強さを競う"選手権"ではあるが
勝ち負け度外視で新しい試みや従来に無いメソッドを試みてるソフトも結構多いし
それが2~3年後主流になってる可能性も高いのは過去の事例からも明らか
そういう、いい意味での「アマチュア」っぽさがコンピューター将棋選手権のいいところ
大会中なのに情報を交換しあったりお互いアドバイスしあったり…
プロは、勝たなくてはならないから、数年後に花開くかもしれない戦法を投入するわけにはいかないし
簡単に教え合ったりするわけにはいかないからね
そういう別競技、なんだから、人間と比べたり、勝った負けたばかりを論じるのはナンセンス
とにかく、競技として優勝をしたHefeweizenはよくやった、それだけでいい
> そういう、いい意味での「アマチュア」っぽさ
競技会と云うよりは学会の発表会とか、動植物のブリーダーの品評会に近い感じだよな
アマ低段と比べてプロがどのくらい強いかを考えるようなもんであまり意味がない
あまりにもソフトは強くなりすぎた
字のうまい人いないの?
何が言いたいのか分からない。
こういう長文で投稿する場合は、まず結論を最初に持ってきて
それから行を変えるなり工夫して読み手に読み易いようにして、
後から長々と好きなだけ補足説明してくれ。
だから何言ってるか分かんないんだよ。
Hefeweizenが初優勝のサイトで、訳わからんことを書くな。
少なくともそういう場合はこう書きなさい。
【結論】歴史的に見ても人間は利己主義に陥り伝統を軽んじる傾向がある。
【例証】プロ棋士の今までに行動を見てもよくわかる。
例1,例2,補足説明
【再度結論~注意喚起】謙虚さを持つべき。そうでないと破滅につながる
ただその話をここで聞かされて、誰にどうしてもらいたいの?
わざわざ添削して下さってありがとうございます
私も貴方が何を言われたいのか、何がしたいのか、何が分からないのか、何故ここに書くのか、良く分かりません
間違ってる事だらけなら、ただ将棋の事を知らない人間が、頓珍漢な事をおかしな場所に書いてると思うだけですし
何度も突っ込みや添削を書く必要などないと思うのですが
順番は確かに違うかもしれませんが、あなたの言われるように例1、例2、補足説明等は本文中に有りますので
後は例を検証すれば、少なくとも私の言う事が確からしいかどうかは分かります
1.コンピュータが比較する必要はない別物、と繰り返し言っていたせいで何が起きたか
本当に別物なのか、その発言の真意や理由は何か
2.プロ棋士が伝統というものをどういう風に思っているか、未だにただの金儲けだと思っているのではないか
その点をお貴方なりにお考え頂ければ幸いです、返答は特に無くても構いません
結論1
コンピューターは比較しうるものではない。強くなり過ぎて活用するものでしか無い。
比較しうるものではないと言い続けて何も起きない。万人の周知の事実である。
結論2
プロ棋士ほど拝金主義の対角線上にある職業はない。
理由は、若かりし羽生さん佐藤康光さんは賞金が最も高い竜王戦で幾度となく戦っていたが、
お金にために戦っている様にはみえなかったし、他のプロ棋士もそう言っていた。
現代では藤井聡太君であるが、数億円手にしたらどうするか、という問いに、
一万円札を積み上げて天井に届くか検証したい旨を述べている様に、物欲金欲で戦っているのではないということがわかる。
またその発言の端々から、将棋の本質的な強さ、複雑難解に取り組む姿勢、すなわち伝統や格式をより重んじている
のがよく分かる。
金儲けだと思っているのは運営側だし、運営上金儲けを考えるのは当然のこと。
伝統だけ考えて金儲けを全く考えずに健全な運営できますか??